Comment monétiser son application smartphone ?

Comment monétiser son application smartphone ?

Qu'entend-t-on par "monétiser" ?

Il existe trois grands écosystèmes qui cohabitent : iPhone d’Apple, Android de Google et Windows Phone 7 de Microsoft. Le modèle de distribution est sensiblement le même pour les trois : les applications sont créés par les développeurs et transmises au distributeur de la plateforme visée. Ce dernier va ensuite la publier sur son « market » (L’App Store pour Apple, l’Android Market pour Google et le Windows Phone MarketPlace pour Microsoft). Une fois publiée l’application est disponible au téléchargement pour les utilisateurs. Ne pouvant pas avoir un accès direct aux clients, il n’est pas possible de facturer ces clients. Il y a donc un intermédiaire indispensable. Partant de cette situation qu’il n’est pas possible de contourner, il existe trois façons de générer des revenus grâce aux applications.

Le paiement unique lors de l'achat

Le paiement unique lors de l’achat

La première manière de monétiser son application est de la mettre payante sur son market. Il s’agit de faire payer de façon unique l’application à l’utilisateur final. Concrètement cela signifie que l’utilisateur va payer pour pouvoir télécharger l’application. Le montant dont il devra s’acquitter est bien entendu défini par le développeur lors de la publication. Néanmoins ces montants fonctionnent par paliers prédéfinis (0.99 €, 1.99€ ect …), sauf pour l’Android Market. Il faut également savoir que quel que soit le market sur lequel l’application est publiée, le distributeur va prélever 30% sur chaque vente. Le principal inconvénient de cette méthode est l’impossibilité de se rémunérer lors du développement de mises à jour. Il est évident que chaque mise à jour requiert un développement supplémentaire, donc un coût. Seulement, il n’est pas possible, quel que soit le market, de facturer le téléchargement d’une mise à jour.

De manière générale, un utilisateur standard n’est pas rebuté par le fait de devoir payer quelques euros pour se procurer une nouvelle application. C’est en effet courant et rentré dans les habitudes de consommation des possesseurs de smartphones. A condition bien sûr que le prix soit en rapport avec le type d’application et la concurrence.


La publicité intégrée à l’application

La seconde façon de générer des revenus grâce à son application est de la proposer en téléchargement libre et d’y intégrer des publicités. Le principal avantage de cette méthode est de potentiellement toucher un public plus nombreux. Le fait de ne pas avoir à payer est forcément plus attractif. Pour intégrer de la publicité, la méthode la plus simple est d’utiliser les contrôles proposés par les créateurs des écosystèmes : iAd d’Apple, adMob de Google (à noter qu’adMob existe aussi pour iPhone) ou adControl de Microsoft. A l’instar de la première méthode proposée, les trois firmes prélèvent automatiquement 30% des revenus générés via les publicités.

Seulement, l’intégration de la publicité présente deux désavantages. Premièrement, il faut prévoir de la place dans l’interface de votre application pour placer cette publicité. Cela réduit donc l’espace exploitable par l’application elle-même. Le second désavantage est le caractère aléatoire de la quantité de revenus générés. En effet, ce sont les utilisateurs lors d’un clic sur une publicité qui généreront un revenu. Or ces derniers effectueront cette action uniquement si l’annonce les intéresse. Les revenus sont donc tributaires de l’efficacité et de la pertinence des régies publicitaires, et du nombre d’utilisateurs de votre application.

Pour illustrer la capacité de revenus que peuvent générer les publicités, il suffit de prendre l’exemple du jeu « Angry Birds ». Il est gratuit sur Android mais se rémunère grâce aux publicités. Quand on sait que ce jeu est l’une des applications parmi les plus téléchargées, il n’est pas étonnant de découvrir que son chiffre d’affaire se monte à plus de 50 millions d’euros.


Icone Angry Birds RIO
Icone le monde

Les micros paiements

L’intégration de micros paiements dans une application correspond au fait de proposer du contenu ou des fonctionnalités supplémentaires moyennant une petite somme. Généralement ces applications sont gratuites et proposent des fonctionnalités de base gratuites. C’est typiquement le cas des applications des grands journaux nationaux.

Prenons l’exemple de l’application « Le Monde » sur iPhone. Elle est gratuite et libre au téléchargement et donne accès à de nombreux articles gratuits tous les jours. Mais si vous désirez avoir accès à l’édition complète du jour du grand quotidien, vous devrez, soit acheter une édition à l’unité, soit payer un abonnement mensuel.

Cette manière de monétiser une application est assez spécifique et ne s’applique pas à tous les types d’application. De plus, il s’agit là d’une minorité d’application. Il est assez évident qu’elle assure des revenus plutôt réguliers, surtout avec le mode abonnement, mais vous oblige à fournir un contenu régulier à vos utilisateurs.

Sur quels critères se baser pour choisir une de ces trois solutions ?

Afin de vous aider à choisir le meilleur moyen de monétiser votre application, il convient de préciser que les habitudes des consommateurs varient selon les plateformes. Sur Android, il est plus courant de proposer des applications gratuites avec de la publicité intégrée, tandis que les utilisateurs d’iPhone et de Windows Phone sont plutôt habitués à devoir payer leur produit au téléchargement. Le choix de votre moyen de générer des revenus dépend donc de plusieurs paramètres : la plateforme sur laquelle va être déployée votre application, le type de votre application, mais aussi la régularité des revenus espérés. Il est important de préciser qu’une application payante doit être de qualité. Les utilisateurs ne seront pas aussi compréhensifs sur les plantages de votre application que pour la même application mais gratuite.

A vous de faire votre choix, en toute connaissance de cause, mais il n’est pas nécessaire que vous fassiez ce choix seul. En effet, Cigo dispose de toutes les compétences, ainsi que le savoir-faire pour intégrer ces solutions à votre application. Ainsi, nous pouvons vous accompagner durant le développement complet de votre application : de l’étude de conception, jusqu’à la publication et la monétisation sur les plateformes de distribution.

 

Paiement unique

Paiement unique

Points forts :
  • Le moyen le plus rapide de se rémunérer.
  • Possibilité de faire des promotions.
Points faibles :
  • Attention aux avis négatifs des utilisateurs.
  • Touche un public moins large.

 

 

Publicité intégrée

Publicité intégrée

Points forts :
  • L’application touche un large public.
  • Revenus réguliers s'il y a beaucoup d'utilisateurs.
Points faibles :
  • Pas toujours bien perçu.
  • Revenus faibles s'il y a peu d'utilisateurs.

 

 

Micro paiement

Micro Paiement

Points forts :
  • L’application touche un large public.
  • Si c’est bien pensé cela peut être très rentable.
Points faibles :
  • Nécessite la création de contenu régulier.
  • Plus difficile à mettre en place.

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